Une part de cette réflexion est développée dans le chapitre à paraître dans Stella Incognita 7 sur la science-fiction politique. Le jeu vidéo Death Stranding développe un monde apocalyptique où Sam, le personnage-joueur, doit traverser les États-Unis pour reconnecter d’est en ouest de petites communautés isolées par les catastrophes. Si le jeu en lui-même présente de nombreux intérêts, notamment dans […]
Étiquette : jeu video
Dans mes billets précédents, j’ai pu décrire le Solarpunk (cousin du Hopepunk) comme une pensée de l’espoir, permettant depuis sa nomination par le blogue Republic of the Bees (2008) de penser des solutions technologiques aux enjeux contemporains, notamment écologiques. Le jeu Terra Nil reprend ce terme pour soutenir le gameplay de son jeu de gestion… voyons comment cela se transcrit et […]
Ce texte est celui de ma présentation sur le Répertoire lors de ELO Italia 2022. Les marque moralité ont été conservées ainsi que la séparation initiale du propos. The repertoire des écritures numériques is a project of the Canada Research Chair on digital textualities, directed by Marcello Vitali-Rosati. If I am an assiduous reader of […]
texte écrit pour le colloque “La Ville” à Manouba, en mars 2022.Ce texte fait suite à l’article à paraitre dans la revue Flamme sur la dérive. Introduction La géolocalisation est une des fonctions de base des téléphones intelligents. Elle permet d’y rendre accessible des applications de guidage, de carte et de tracking : il devient possible de […]
Broken Rules (un studio indépendant basé à Vienne)2017 – Puzzle game narratif J’avoue que j’ai été séduite par un visuel aperçu sur le partage d’un ami.Bien peu de chose pour choisir un jeu en somme… et pourtant ! J’y reviendrai mais je pense que c’est pour le moins significatif. En traînant sur l’interface de téléchargement du Xbox […]
The Line : narration VR
The Line est un court métrage de cinéma interactif, par ARVORE Immersive Experiences. C’est une des premières expériences de VR que j’ai faite de bout en bout. On suit Pedro un petit facteur-marionette dans un village maquette (Sao Paulo), on manipule quelques réglages pour l’aider, comme on le ferait avec un train électrique. La modélisation […]
Merci à Carl Therrien sans qui cette réflexion n’aurait pas pris forme. La place des jeux vidéo par rapport à la littérature est une question commune dans le monde universitaire. Comme l’exprime Katherine Hayles, je traduis : Située dans les sciences humaines par tradition et pratique académique, la littérature électronique a également des affinités étroites avec […]