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The Line : narration VR

The Line est un court métrage de cinéma interactif, par ARVORE Immersive Experiences. C’est une des premières expériences de VR que j’ai faite de bout en bout. On suit Pedro un petit facteur-marionette dans un village maquette (Sao Paulo), on manipule quelques réglages pour l’aider, comme on le ferait avec un train électrique. La modélisation […]

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Défense de l’oralité et de la langue québécoise : Michèle Lalonde et l’audiovisuel

Michèle Lalonde est une écrivaine québécoise, née en 1937 — elle a donc 83 ans cette année —, qui a publié de la poésie (5 recueils) et deux pièces de théâtre. Elle a beaucoup travaillé sur la culture québécoise. Nous pouvons penser à son ouvrage Défense et illustration de la langue québécoise (1979) et à son engagement dans […]

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des gestes pour lire ?

Il y a une forme de discrétion dans l’acte de lecture. Il est rare que l’on remarque consciemment « je suis en train de lire ». En effet, nous lisons ce qui nous entoure ou, voulant lire, nous ne conceptualisons plus l’acte, pour ne se concentrer que sur le texte et le contenu en lui-même. […]

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Entre littérature numérique et jeu vidéo

Merci à Carl Therrien sans qui cette réflexion n’aurait pas pris forme. La place des jeux vidéo par rapport à la littérature est une question commune dans le monde universitaire. Comme l’exprime Katherine Hayles, je traduis : Située dans les sciences humaines par tradition et pratique académique, la littérature électronique a également des affinités étroites avec […]

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Réflexions sur la matérialité

Merci à Marcello Vitali-Rosati sans qui cette réflexion n’aurait pas pris corps. Le contenu, l’idée, et la forme, la matière, sont souvent opposés ou du moins étudiés comme deux choses distinctes. Je pourrais, à la suite de Derrida, parler de « logocentrisme » : seule l’idée compte. La matière importe peu et n’influe pas le contenu : elle ne […]

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Possessions

par Lucid Labs / Noodlecake Studiodev à New Delhi, 2019Apple Arcade TOUTES LES CAPTURES D’ÉCRANS SONT RÉALISÉES PAR MES SOINS SUR MON IPHONE MINI. Dans ce jeu tout simple, on fait pivoter une pièce en 3D pour remettre en place ou réparer des objets du quotidien dans un appartement. Y a-t-il plus littéral comme manipulation […]

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For the Queen : jouer la narration

En dehors des jeux de rôles, de nombreux jeux de société se basent sur des mécaniques de narration. Non pas juste dans leurs univers pour donner un cadre au jeu, mais une mécanique nécessaire à l’expérience. Presque tous les jeux récents ont une dimension narrative, que ce soit pour simplement donner un cadre au déroulement […]

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Magic : l’assemblée, quand la fantasy se fait gameplay

Puisque les supports de narration et de fixation des récits évoluent en permanence (Cavallo, Chartier, 2001), il semble pertinent au-delà d’un rapport au numérique de questionner les possibles multiples des narrations imprimés. Reprenons l’évocation de la lecture offerte par Marielle Macé :  Toute configuration littéraire indique ainsi quelque chose comme une piste à suivre, un phrasé […]

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carnet de recherche Espace-temps Gestes de lecture

Introduction aux bandes défilées

Tentative de réflexion sur des modes de narration visuelle défilée TOUTES LES CAPTURES D’ÉCRANS SONT RÉALISÉES PAR MES SOINS SUR MON IPHONE MINI. Les bandes dessinées ont investi les supports de lecture numériques sous diverses formes : nous pouvons penser aux déroulements case à case par mécanique de tap et d’apparition, à l’affichage homothétique en […]

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Aperçu de la polyphonie dans le roman social contemporain

Propos appuyés par l’exemple du roman Des châteaux qui brûlent d’Arno Bertina Nos vies s’articulent autour des emplois que l’on occupe, qui prennent une grande part de notre temps d’éveil (la plus grande part généralement) et de l’espace mental disponible : on s’inquiète de sa perte, de son absence ou de son omniprésence. Il faut […]