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carnet de recherche Espace-temps Gestes de lecture jeux

Pikmin Bloom : dérive vidéoludique urbaine

texte écrit pour le colloque “La Ville” à Manouba, en mars 2022.Ce texte fait suite à l’article à paraitre dans la revue Flamme sur la dérive. Introduction La géolocalisation est une des fonctions de base des téléphones intelligents. Elle permet d’y rendre accessible des applications de guidage, de carte et de tracking : il devient possible de […]

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Texto et clavardage : l’épistolaire numérique

Ce texte à été écrit dans le cadre d’une présentation pour le colloque Échange(s) des étudiant.e.s des cycles sup du département des littératures de langue française de l’Université de Montréal (mon département en somme) ! Je souhaite ici présenter des formes en faisant usage en littérature numérique, par le détournement de codes usuels et d’interfaces […]

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carnet de lecture Espace-temps jeux

Possessions

par Lucid Labs / Noodlecake Studiodev à New Delhi, 2019Apple Arcade TOUTES LES CAPTURES D’ÉCRANS SONT RÉALISÉES PAR MES SOINS SUR MON IPHONE MINI. Dans ce jeu tout simple, on fait pivoter une pièce en 3D pour remettre en place ou réparer des objets du quotidien dans un appartement. Y a-t-il plus littéral comme manipulation […]

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carnet de lecture jeux

For the Queen : jouer la narration

En dehors des jeux de rôles, de nombreux jeux de société se basent sur des mécaniques de narration. Non pas juste dans leurs univers pour donner un cadre au jeu, mais une mécanique nécessaire à l’expérience. Presque tous les jeux récents ont une dimension narrative, que ce soit pour simplement donner un cadre au déroulement […]