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carnet de recherche

Penser le savoir en commun

Communautés universitaires dans les littératures de l’imaginaire La construction d’un univers second repose en grande partie sur sa définition et son exposition au lecteur ou à la lectrice. La compréhension de l’univers est importante pour l’immersion dans le texte : si la xéno-encyclopédie introduite par Richard Saint-Gelais (1999) est primordiale en science-fiction (Langlet, 2006), ses équivalents […]

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Premier repas, assimilation dans l’environnement syncrétique

Ce billet est une approximation écrite de ma communication à la journée d’étude : « à boire à manger : la gastronomie dans les cultures de l’imaginaire » organisée par le Laboratoire des cultures de l’imaginaire de l’université Rennes2. Je souhaite évoquer le « premier repas », ou du moins la première prise de nourriture comme un rite de passage, comme […]

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carnet de lecture jeux

For the Queen : jouer la narration

En dehors des jeux de rôles, de nombreux jeux de société se basent sur des mécaniques de narration. Non pas juste dans leurs univers pour donner un cadre au jeu, mais une mécanique nécessaire à l’expérience. Presque tous les jeux récents ont une dimension narrative, que ce soit pour simplement donner un cadre au déroulement […]

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carnet de recherche Espace-temps jeux

Magic : l’assemblée, quand la fantasy se fait gameplay

Puisque les supports de narration et de fixation des récits évoluent en permanence (Cavallo, Chartier, 2001), il semble pertinent au-delà d’un rapport au numérique de questionner les possibles multiples des narrations imprimés. Reprenons l’évocation de la lecture offerte par Marielle Macé :  Toute configuration littéraire indique ainsi quelque chose comme une piste à suivre, un phrasé […]

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