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Notes pour l’inclusion en colloques (numérique)

Ce document d’une jeune chercheuse québécoise a été rédigé d’un point de vue personnel. Il se veut une ouverture de discussion et de réflexion autour des outils possibles pour une potentielle inclusivité, notamment grâce aux outils numériques. Ce texte est écrit suite aux discussions avec Humanistica 2023, faisant part de l’inquiétude face au numérique en […]

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Réflexion sur la collection livresque

Ce texte est plus personnel que ce que je livre ici d’ordinaire. Cet article étant une ébauche de réflexion, il se consacrera à discuter avec d’autres essayistes parlant de leurs lires et de leurs bibliothèques. Je suis doctorante en littérature : ce qui signifie que je travaille sur des livres, qu’ils soient théoriques ou fictionnels. Aussi, […]

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Old man’s journey : un livre numérique ?

Broken Rules (un studio indépendant basé à Vienne)2017 – Puzzle game narratif J’avoue que j’ai été séduite par un visuel aperçu sur le partage d’un ami.Bien peu de chose pour choisir un jeu en somme… et pourtant ! J’y reviendrai mais je pense que c’est pour le moins significatif. En traînant sur l’interface de téléchargement du Xbox […]

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South of the circle : Visual Novel des émotions

Comme toujours ici, comme indiqué, mais avant de me faire tirer les oreilles : TOUTES les captures d’écrans ont été prises par mes soins sur mon iPhone 11 mini courant décembre 2021. Je suis une grosse lectrice de « fictions interactives », qu’elles soient américaines et pleines de QTE (Quick Time Event), ou plus proches des Visual […]

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The Line : narration VR

The Line est un court métrage de cinéma interactif, par ARVORE Immersive Experiences. C’est une des premières expériences de VR que j’ai faite de bout en bout. On suit Pedro un petit facteur-marionette dans un village maquette (Sao Paulo), on manipule quelques réglages pour l’aider, comme on le ferait avec un train électrique. La modélisation […]

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Possessions

par Lucid Labs / Noodlecake Studiodev à New Delhi, 2019Apple Arcade TOUTES LES CAPTURES D’ÉCRANS SONT RÉALISÉES PAR MES SOINS SUR MON IPHONE MINI. Dans ce jeu tout simple, on fait pivoter une pièce en 3D pour remettre en place ou réparer des objets du quotidien dans un appartement. Y a-t-il plus littéral comme manipulation […]

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For the Queen : jouer la narration

En dehors des jeux de rôles, de nombreux jeux de société se basent sur des mécaniques de narration. Non pas juste dans leurs univers pour donner un cadre au jeu, mais une mécanique nécessaire à l’expérience. Presque tous les jeux récents ont une dimension narrative, que ce soit pour simplement donner un cadre au déroulement […]

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Aperçu de la polyphonie dans le roman social contemporain

Propos appuyés par l’exemple du roman Des châteaux qui brûlent d’Arno Bertina Nos vies s’articulent autour des emplois que l’on occupe, qui prennent une grande part de notre temps d’éveil (la plus grande part généralement) et de l’espace mental disponible : on s’inquiète de sa perte, de son absence ou de son omniprésence. Il faut […]