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For the Queen : jouer la narration

En dehors des jeux de rôles, de nombreux jeux de société se basent sur des mécaniques de narration. Non pas juste dans leurs univers pour donner un cadre au jeu, mais une mécanique nécessaire à l’expérience. Presque tous les jeux récents ont une dimension narrative, que ce soit pour simplement donner un cadre au déroulement […]

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carnet de recherche Espace-temps jeux

Magic : l’assemblée, quand la fantasy se fait gameplay

Puisque les supports de narration et de fixation des récits évoluent en permanence (Cavallo, Chartier, 2001), il semble pertinent au-delà d’un rapport au numérique de questionner les possibles multiples des narrations imprimés. Reprenons l’évocation de la lecture offerte par Marielle Macé :  Toute configuration littéraire indique ainsi quelque chose comme une piste à suivre, un phrasé […]

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carnet de recherche Espace-temps Gestes de lecture

Introduction aux bandes défilées

Tentative de réflexion sur des modes de narration visuelle défilée TOUTES LES CAPTURES D’ÉCRANS SONT RÉALISÉES PAR MES SOINS SUR MON IPHONE MINI. Les bandes dessinées ont investi les supports de lecture numériques sous diverses formes : nous pouvons penser aux déroulements case à case par mécanique de tap et d’apparition, à l’affichage homothétique en […]

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Aperçu de la polyphonie dans le roman social contemporain

Propos appuyés par l’exemple du roman Des châteaux qui brûlent d’Arno Bertina Nos vies s’articulent autour des emplois que l’on occupe, qui prennent une grande part de notre temps d’éveil (la plus grande part généralement) et de l’espace mental disponible : on s’inquiète de sa perte, de son absence ou de son omniprésence. Il faut […]

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