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carnet de lecture jeux

Old man’s journey : un livre numérique ?

Broken Rules (un studio indépendant basé à Vienne)2017 – Puzzle game narratif J’avoue que j’ai été séduite par un visuel aperçu sur le partage d’un ami.Bien peu de chose pour choisir un jeu en somme… et pourtant ! J’y reviendrai mais je pense que c’est pour le moins significatif. En traînant sur l’interface de téléchargement du Xbox […]

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carnet de lecture

South of the circle : Visual Novel des émotions

Comme toujours ici, comme indiqué, mais avant de me faire tirer les oreilles : TOUTES les captures d’écrans ont été prises par mes soins sur mon iPhone 11 mini courant décembre 2021. Je suis une grosse lectrice de « fictions interactives », qu’elles soient américaines et pleines de QTE (Quick Time Event), ou plus proches des Visual […]

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carnet de recherche Gestes de lecture

Introduction aux gestes de lecture

Ce billet est le premier d’une série sur les gestes de lecture. Une sorte d’introduction rapide. Plaçons-nous dans un environnement numérique, au sens large et inclusif, aussi bien espace sur Internet, qu’enclos sur une machine, logiciel libre que cartouche propriétaire. Quel que soit le support sur lequel l’œuvre sera parcourue, il est supposé que ce […]

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carnet de recherche Gestes de lecture

Des directs sur Twitch?

pourquoi ne pas reprendre la conversation universitaire en live ? quelles implications et quelles contraintes ?

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Premier repas, assimilation dans l’environnement syncrétique

Ce billet est une approximation écrite de ma communication à la journée d’étude : « à boire à manger : la gastronomie dans les cultures de l’imaginaire » organisée par le Laboratoire des cultures de l’imaginaire de l’université Rennes2. Je souhaite évoquer le « premier repas », ou du moins la première prise de nourriture comme un rite de passage, comme […]

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The Line : narration VR

The Line est un court métrage de cinéma interactif, par ARVORE Immersive Experiences. C’est une des premières expériences de VR que j’ai faite de bout en bout. On suit Pedro un petit facteur-marionette dans un village maquette (Sao Paulo), on manipule quelques réglages pour l’aider, comme on le ferait avec un train électrique. La modélisation […]

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Défense de l’oralité et de la langue québécoise : Michèle Lalonde et l’audiovisuel

Michèle Lalonde est une écrivaine québécoise, née en 1937 — elle a donc 83 ans cette année —, qui a publié de la poésie (5 recueils) et deux pièces de théâtre. Elle a beaucoup travaillé sur la culture québécoise. Nous pouvons penser à son ouvrage Défense et illustration de la langue québécoise (1979) et à son engagement dans […]

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des gestes pour lire ?

Il y a une forme de discrétion dans l’acte de lecture. Il est rare que l’on remarque consciemment « je suis en train de lire ». En effet, nous lisons ce qui nous entoure ou, voulant lire, nous ne conceptualisons plus l’acte, pour ne se concentrer que sur le texte et le contenu en lui-même. […]

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Entre littérature numérique et jeu vidéo

Merci à Carl Therrien sans qui cette réflexion n’aurait pas pris forme. La place des jeux vidéo par rapport à la littérature est une question commune dans le monde universitaire. Comme l’exprime Katherine Hayles, je traduis : Située dans les sciences humaines par tradition et pratique académique, la littérature électronique a également des affinités étroites avec […]

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carnet de recherche

Réflexions sur la matérialité

Merci à Marcello Vitali-Rosati sans qui cette réflexion n’aurait pas pris corps. Le contenu, l’idée, et la forme, la matière, sont souvent opposés ou du moins étudiés comme deux choses distinctes. Je pourrais, à la suite de Derrida, parler de « logocentrisme » : seule l’idée compte. La matière importe peu et n’influe pas le contenu : elle ne […]