Texte de l’intervention d’Emmanuelle Lescouet à la journée d’étude « Présent(s) de la science-fiction : évolution et diversification du genre à l’époque contemporaine », le 20 mai 2022 à l’université d’Aix-en-Provence. Introduction La science-fiction est souvent considérée comme une lecture de divertissement, voire une paralittérature. Cependant, elle est aussi – avec les autres genres de l’imaginaire – […]
Catégorie : carnet de lecture
Ce texte est plus personnel que ce que je livre ici d’ordinaire. Cet article étant une ébauche de réflexion, il se consacrera à discuter avec d’autres essayistes parlant de leurs lires et de leurs bibliothèques. Je suis doctorante en littérature : ce qui signifie que je travaille sur des livres, qu’ils soient théoriques ou fictionnels. Aussi, […]
Broken Rules (un studio indépendant basé à Vienne)2017 – Puzzle game narratif J’avoue que j’ai été séduite par un visuel aperçu sur le partage d’un ami.Bien peu de chose pour choisir un jeu en somme… et pourtant ! J’y reviendrai mais je pense que c’est pour le moins significatif. En traînant sur l’interface de téléchargement du Xbox […]
Comme toujours ici, comme indiqué, mais avant de me faire tirer les oreilles : TOUTES les captures d’écrans ont été prises par mes soins sur mon iPhone 11 mini courant décembre 2021. Je suis une grosse lectrice de « fictions interactives », qu’elles soient américaines et pleines de QTE (Quick Time Event), ou plus proches des Visual […]
The Line : narration VR
The Line est un court métrage de cinéma interactif, par ARVORE Immersive Experiences. C’est une des premières expériences de VR que j’ai faite de bout en bout. On suit Pedro un petit facteur-marionette dans un village maquette (Sao Paulo), on manipule quelques réglages pour l’aider, comme on le ferait avec un train électrique. La modélisation […]
Possessions
par Lucid Labs / Noodlecake Studiodev à New Delhi, 2019Apple Arcade TOUTES LES CAPTURES D’ÉCRANS SONT RÉALISÉES PAR MES SOINS SUR MON IPHONE MINI. Dans ce jeu tout simple, on fait pivoter une pièce en 3D pour remettre en place ou réparer des objets du quotidien dans un appartement. Y a-t-il plus littéral comme manipulation […]
En dehors des jeux de rôles, de nombreux jeux de société se basent sur des mécaniques de narration. Non pas juste dans leurs univers pour donner un cadre au jeu, mais une mécanique nécessaire à l’expérience. Presque tous les jeux récents ont une dimension narrative, que ce soit pour simplement donner un cadre au déroulement […]