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carnet de lecture

The betrayals : imaginer l’université

J’aime particulièrement les fictions qui représentent des érudit.e.s et qui réfléchissent à leur place, tant dans la société que dans leur vie à l’intérieur de l’Académie. Alors, forcément, lorsque je découvre cette université de montagne (en Suisse, pourrait-on penser) enseignant le « grand jeu », une discipline qui reste totalement évasive, tout ceci est clairement fascinant. Le […]

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The Line : narration VR

The Line est un court métrage de cinéma interactif, par ARVORE Immersive Experiences. C’est une des premières expériences de VR que j’ai faite de bout en bout. On suit Pedro un petit facteur-marionette dans un village maquette (Sao Paulo), on manipule quelques réglages pour l’aider, comme on le ferait avec un train électrique. La modélisation […]

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carnet de lecture Espace-temps jeux

Possessions

par Lucid Labs / Noodlecake Studiodev à New Delhi, 2019Apple Arcade TOUTES LES CAPTURES D’ÉCRANS SONT RÉALISÉES PAR MES SOINS SUR MON IPHONE MINI. Dans ce jeu tout simple, on fait pivoter une pièce en 3D pour remettre en place ou réparer des objets du quotidien dans un appartement. Y a-t-il plus littéral comme manipulation […]

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carnet de lecture jeux

For the Queen : jouer la narration

En dehors des jeux de rôles, de nombreux jeux de société se basent sur des mécaniques de narration. Non pas juste dans leurs univers pour donner un cadre au jeu, mais une mécanique nécessaire à l’expérience. Presque tous les jeux récents ont une dimension narrative, que ce soit pour simplement donner un cadre au déroulement […]