Ressources numériques en sciences humaines et sociales OpenEdition Nos plateformes OpenEdition Books OpenEdition Journals Hypothèses Calenda Bibliothèques OpenEdition Freemium Suivez-nous
Catégories
carnet de recherche jeux

Visiter l’autre, sociabilité rêvée dans Animal Crossing

Ce texte aurait du être un article publié, mais malgré son acceptation, son passage des révisions et révisions linguistiques, il ne verra pas le jour. Le directeur de ce volume consacré à l’altérité vidéoludique abandonnant ce projet sur la ligne d’arrivée. Pour ne pas perdre complètement ce travail, je choisis de le publier ici[3] La […]

Catégories
carnet de recherche Espace-temps Gestes de lecture jeux

Pikmin Bloom : dérive vidéoludique urbaine

texte écrit pour le colloque “La Ville” à Manouba, en mars 2022.Ce texte fait suite à l’article à paraitre dans la revue Flamme sur la dérive. Introduction La géolocalisation est une des fonctions de base des téléphones intelligents. Elle permet d’y rendre accessible des applications de guidage, de carte et de tracking : il devient possible de […]

Catégories
carnet de lecture jeux

Old man’s journey : un livre numérique ?

Broken Rules (un studio indépendant basé à Vienne)2017 – Puzzle game narratif J’avoue que j’ai été séduite par un visuel aperçu sur le partage d’un ami.Bien peu de chose pour choisir un jeu en somme… et pourtant ! J’y reviendrai mais je pense que c’est pour le moins significatif. En traînant sur l’interface de téléchargement du Xbox […]

Catégories
carnet de lecture Espace-temps jeux

Possessions

par Lucid Labs / Noodlecake Studiodev à New Delhi, 2019Apple Arcade TOUTES LES CAPTURES D’ÉCRANS SONT RÉALISÉES PAR MES SOINS SUR MON IPHONE MINI. Dans ce jeu tout simple, on fait pivoter une pièce en 3D pour remettre en place ou réparer des objets du quotidien dans un appartement. Y a-t-il plus littéral comme manipulation […]

Catégories
carnet de lecture jeux

For the Queen : jouer la narration

En dehors des jeux de rôles, de nombreux jeux de société se basent sur des mécaniques de narration. Non pas juste dans leurs univers pour donner un cadre au jeu, mais une mécanique nécessaire à l’expérience. Presque tous les jeux récents ont une dimension narrative, que ce soit pour simplement donner un cadre au déroulement […]

Catégories
carnet de recherche Espace-temps jeux

Magic : l’assemblée, quand la fantasy se fait gameplay

Puisque les supports de narration et de fixation des récits évoluent en permanence (Cavallo, Chartier, 2001), il semble pertinent au-delà d’un rapport au numérique de questionner les possibles multiples des narrations imprimés. Reprenons l’évocation de la lecture offerte par Marielle Macé :  Toute configuration littéraire indique ainsi quelque chose comme une piste à suivre, un phrasé […]